Botella vacía
Lanza una botella vacía al enemigo más cercano.
Cada héroe empieza la partida con una de estas armas. Disparan solas, y al subir de nivel ganan daño, alcance y velocidad.
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Lanza una botella vacía al enemigo más cercano.
Daña a todos los que entran en el rayo.
Ondas de choque se expanden por el piso y dañan a todos en el área.
Deja un rastro mojado. Daña a quien pise encima.
La descarga salta entre enemigos. Cada salto hace un 30% menos de daño.
Golpea en un arco amplio al frente y en uno corto por detrás.
Caen cajas sobre enemigos al azar cerca del héroe, con daño en área pequeña.
Los folletos giran sin parar alrededor del héroe y dañan a los enemigos.
La gata corre sola hacia el enemigo más cercano y lo destroza hasta matarlo.
El robot se mueve solo, atraviesa a los enemigos y rebota en las estanterías.
Lanza una etiqueta pegajosa y explosiva al enemigo más cercano.
Una línea de escáner recorre toda la sala y golpea a todos los que cruza.
Vuela hacia delante y regresa a la mano, golpeando a los enemigos por el camino.
Coloca una ratonera en un punto al azar.
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